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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Terrain hallucinatoire}}\\
Portée~: $20 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: cube de $10 \fracrm{m~ d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~:
aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
A l'aide de ce sort, un mage crée une illusion qui cache le terrain au
sein de la zone d'effet. Ainsi, un champ ou une route pourra
ressembler à un marécage, une colline, une crevasse ou tout autre
tarent impraticable. Un étang peut être camouflé par un pâturage, un
précipice en pente légère, une ravine caillouteuse en route large et
sûre. L'illusion persistera jusqu'à son expiration ou si dissipée. Si
certaines créatures reconnaissent l'illusion pour ce qu'elle est, le
sort continuera d'affecter les autres qui l'observent. Si l'illusion
n'implique seulement que des changements mineurs, comme la
transformation d'une forêt clairsemée en dense et sombre forêt,
l'effet peut demeurer inaperçu, même par ceux au milieu de
l'illusion. Si le changement est extrême tel un pré camouflant un
champ de fondrières volcaniques, il est certain que tout sera dévoilé
dès la première victime de la scène. Chaque niveau d'expérience
agrandit la surface affectée: un mage de niveau 12 affecte une aire de
120 mètres sur 120 mètres.

Les éléments matériels sont une pierre, une brindille, un morceau de
plante verte - feuille ou brin d'herbe.
\end{small}
